VI

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » VI » 0 A.D. » Permanent creation of units


Permanent creation of units

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

я не согласен. Отключение автоочереди -- это искусственная трудность. 

Вероятно , авторы сознательно пошли на это . Для уравнивания шансов между человеком и Petra.

У Petra и так нормальные шансы --  Petra не ошибается. У нее Автоочередь включена всегда. Он никогда не задумывается, у Perta временной разрыв между ресурсами и включением очереди -- 1 миллисекунда. Рост населения Petra идет строго по экспоненциальной кривой . Я тоже хочу такую фору.  У меня по экспоненте только мышь приближается к своим сломанным switches  .

Когда я ставлю в производство лучника, я всегда нажимаю ДВЕ кнопки. Представьте , лучник один,  а кнопки 2. У меня уже этот двойной рефлекс, как у собаки Павлова.

Весь мир движется в сторону "No Click ". Лет 100 назад уже все придумано:  mouseenter,  mouseover , :hover . Каждый сайт умеет понимать юзера без единого клика.  Но не 0 A. D. !

Это можно вынести в релизы игры. "Мы единственная игра с двумя кнопками на каждое действие ".

Найдите другой  способ уравнять наши шансы, не такой ценой. Ценой сломанной мыши. Дайте Petra героя Геракл или Сталин, и включите Автоочередь. Я согласен.

Я хочу играть в O A.D. , подперев левой рукой голову, зевая и смотреть фильмы на 2 мониторе. 

А сейчас я должен из центра боевых действий лететь мышкой, сбивая пакет с чипсами , в другой угол карты, чтобы проверить , сколько казарм у меня простаивает. 

Давайте честно. Даже сам автор не сможет оценить степень вырубленности леса. В игре нет этого визуального индикатора. Сейчас лес есть ( хотя это уже пни), а через минуту его нет. Но вы говорите, что это я виноват, не смог оценить свои возможности.

Предложение 1 : вынесите этот параметр "Фиксация Автооочереди" в настройки. 

Предложение 2 : Кнопка Очередь уже есть. Это не требует переделки UI . Сделайте ON/OFF вручную, и вопрос закрыт. 

У вас есть способы собирать статистику состояния этой кнопки. 

Я подозреваю, что она будет включена у 99% юзеров. 1% -- это оставшиеся  разработчики, кто любит страдать.

Petra выстраивает свои боевые порядки, прорабатывает новые тактики, меняет состав отрядов. Но у меня нет на это времени. Я проверяю казармы. Наблюдаю пустые поля, когда на счетчике тысячи невостребованных ресурсов. Потому, что 10 минут назад был секундный перерыв в поставках. Поэтому я проиграл. 

Потому что на поле боя есть гораздо  более интересные дела , требующие внимания.

Давайте представим, я -- Царь Вселенной, покоривший миллионы народов , захвативший сотни стран, но я нигде не смог найти грамотного прораба, который сам грамотно нажимает эту кнопку. 

Which building should produce if two of them are competing for the same limited resource?

Ресурсы: Я опять не согласен с доводами, что Игра не может распределить ресурсы между зданиями. Нет. Потому что такая ситуация в принципе не возможна ! Каждое здание появляется после активации его мышкой. Каждая задача тоже. Мышка одна, значит есть и стек у этих задач. Никогда 2 здания не появятся на карте в 1 миллисекунду. Я не смогу поставить 2 задачи в 1 миллисекунду.

У вас в игре есть русские дружинники ? У них есть аксиома: "Кто первый встал, того и тапки." Возьмите у них советы по разработке их игры.

Не превращайте 0 A.D.  в  Hamster Kombat Clicker. Дайте игроку возможность быть стратегом и полководцем , а не тыловым снабженцем.

Link

0

2

После того, как авторы объяснили свою идею, я хочу дополнить эту тему, приняв во внимание ваше объяснение.

Мне приходится нажимать на казармы, причем не только на те, которые остановились, но и на те, которые работают в обычном режиме. Подобная механика говорит о вредительстве, присущем коду.  Количество моих кликов исчисляется тысячами.

И чем дальше я продвигаюсь, тем больше раздражаюсь.

У меня сложилось полное впечатление, что один из ваших сотрудников перед увольнением подложил такую свинью команде, отключив AutoQueue.
Он рассчитывал, что вы исправите этот баг за 2 дня. Но вы совершили подвиг - сохранили этот баг для новых поколений. Которые в столь юном возрасте сталкиваются с печальным понятием "разложение адекватности".

За последние 20 лет вы столкнулись с профессиональной деградацией мозга. И вы считаете, что ошибки и мусорный код - это нормально.

Совет: Покажите свою игру психиатру из соседнего здания. И выслушайте его диагноз.

Постороннему человеку это покажется дикостью и начинающимся слабоумием.

Это все равно, что пользоваться логарифмической линейкой вместо современного компьютера.

Это не игра, это настоящее downgrade.

Я предлагаю поставить BIG +1 на место казармы, и пусть пользователи нажимают на эту BIG +1 , это так увлекательно. В первую минуту.
В остальное время пользователи проявят творческий подход (по вашему совету) и придумают новые игровые оскорбления в адрес разработчиков.

0


Вы здесь » VI » 0 A.D. » Permanent creation of units